
Informática e SmartCode
Atividade que introduz os participantes à programação e à utilização criativa da tecnologia, desenvolvendo competências digitais e pensamento lógico.
Ver maisIntegrando atividades lúdicas e desafiadoras, que unem a teoria e a prática, o núcleo de informática desafia os a adquirir as competências do século XXI, tais como, o desenvolvimento da literacia digital, desenvolvimento do pensamento crítico e da criatividade.

Atividade que introduz os participantes à programação e à utilização criativa da tecnologia, desenvolvendo competências digitais e pensamento lógico.
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Atividade de iniciação que utiliza robôs Lego WeDo, programação Scratch, modelagem e ferramentas 3D para aprender tecnologia de forma divertida.
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Atividade destinada a alunos a partir do 3.º ano que promove o pensamento crítico e computacional através da construção, programação e resolução de problemas.
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